Автомобильный - Mirtaxibel

Запрещающие знаки Знак "Запрещается использовать в качестве питьевой воды" распечатать и скачать

Когда отменят эра глонасс на ввозимые автомобили

Водородный двигатель: принцип работы и устройство

Как заводится зимой в сильные морозы

Как заправить зажигалку бензином

Цвета Рено Каптур – широкие возможности персонализации Каптур темная сталь

Красная Крета — яркий и стильный на дороге Грета черный цвет

Как изменить вращение асинхронного электродвигателя

Названы причины столкновения турецкого сухогруза с керченским мостом 23 марта что вез турецкий сухогруз

Названы причины столкновения турецкого сухогруза с керченским мостом Столкновение турецкого сухогруза с керченским мостом

Преимущества приобретения авто в лизинг

Переделка шуруповерта на литий ионный аккумулятор Перевод шуруповерта на li ion аккумуляторы схема

Датчики частоты вращения двигателя Датчик готовится к выпуску

Умзч на "телевизионных" лампах с трансформаторами тн Однотактный ламповый усилитель на 6п36с своими руками

Схема электронных приборов на микросхеме К561ЛА7 (К176ЛА7) Распиновка к561ла7

Крутой сэм 3 прохождение. Serious sam: руководства и прохождения

Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения "Альфа". Кругом ни души... Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей... «Надо было пристегиваться…»

Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.

Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.

«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.

Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.

Уровень 2: В паутину

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)

"Да будет свет!" - сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. "Ничего, папочка идет".

Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___<
У статуи поверните налево.



Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь - так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Штейн мертв. Но данные сохранились. Необходимо переслать их в Штаб.
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом... В общем, неважно. Катакомбы линейны...
Когда вас атакует армия киборгов, вы вооружитесь дробовиком. Перебив всех, поднимайтесь по лестнице на поверхность и через комнаты выберетесь из здания. Приготовьтесь к схватке с первым мини-боссом
"Ох, и страшен же ты..." Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих мини-жало-пушек и махать руками.



Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика - бегать вокруг одной из "колонн" и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.

Уровень 3: Сломанные крылья

Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем - направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Пройдите под скайвэем в здание с решетчатыми воротами. От них поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем выпрыгивайте вниз через окно.
Еше один скорпион. "А ведь я его никуда не отпускал". Уничтожьте паукообразное и обойдите бетонное заграждение через дворик справа. Снова скорпион. Плохой день -____-
Заходите во... дворец, чтоли.



На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом - отряд клиров и орда Камикадзе. Следом - ... "Вот это туша!"



Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.

Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. "Хех, симпотяжка".

Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой - и вы труп.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)

Уровень 4: Без укрытия

Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из... полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. "В голову стреляй, в голову!" Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.


А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного "Дворца"
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона... Но не надолго.
"Ракетница..." Найдите малышку у стены следующего "дворца", и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.


Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)

Уровень 5: Свинцовая туча

"Страшна, как моя жизнь". Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель.

"Ну привет, с***". Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.

Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню... В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.

..."Все за мой счет". SAM 43VR.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)

Уровень 6: Немые загадки

Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме "вперед". Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.


Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. "Я взорву его нежно" Установите заряды по богам Сфинкса. План "Б" готов.


"Древнейший памятник человечества? Не, не слышал." Бегите к... тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе.


Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в "вентиляцию".
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. "Что за?..." Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
"Что, меня больше никто не хочет?" В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери.
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.



"Один браслет - еще не пи***". Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
"Похоже,штука важная". После кат-сцены, развернитесь и бегите к двери. Ну наконец-то, пушечное мясо! По коридорам выбирайтесь из пирамиды. Пора валить отсюда.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)

Уровень 7: Открывая солнце

..."Главное - не умереть."

На этом уровне вас ждет еще один новый монстр - Скрэпджек. Он очень злой. "С такой ж**** я б тоже злился". Самое эффективное средство его ликвидации - 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель - оптический ракетомет.

Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? "Что за херня?" Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары "орлиных" пуль.
Добравшись до комнаты с колоннами,идите в левый проход. Через него, лабиринтами, выбирайтесь на поверхность.

Затем - снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной "загадочной двери". За ней - какой-то там генератор, сокращенно - "Гор". Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.



Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы.



Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Итак, раздобыв все четыре артефакта сирианцев, возвращайтесь к инопланетной двери.



Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. "Огооо..."
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов - и он труп.



..."Не рыпайся!" Бегите в решетчатую дверь - и в строение напротив.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #7 (+все секреты)

Уровень 8: Мрачная невеста

Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.



Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней - комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее - рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин - и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора.

Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
"Люблю... мощных". Новый мини-босс - Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко - телепортируется. Лучший способ расправиться с ней - использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется.

"Прости-прощай, парниша дорогуша"
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.

Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган.
Наконец-то.

..."Крутая штука".
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.

Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)

Уровень 9: Мощь подземного царства

С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к "загадочной" двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. "Сейчас бы пожрать, да пива побольше..."
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.


За ней - еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
"Подъем, рогатая башка". Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.



Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. "Порядок".
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне "Свинцовая туча": расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
"Этот ублюдок думал, что они победили!"

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)

Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)

ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ СЭМА


Руки (Melee Grab)

He такое слабое оружие, как может показаться. Ими можно убить едва ли не любого одинокого противника, но против толпы они бесполезны. Очень важно, что убивать врагов руками удобно, - для этого даже не нужно переключать оружие, лишь нажмите кнопку E. когда враг окажется в непосредственной близости. Более того? вам не нужно подходить впритык - последние метр-полтора до цели Сэм преодолеет самостоятельно. В сетевом противостоянии этот метод не действует.

Кувалда (Sledgehammer)


Мелких монстров убивает с одного удара, но против крупных применять не рекомендуется. В альтернативном режиме бьет не сверху вниз, а справа налево, и может задеть сразу нескольких. Зачем нужна, если есть руки, - непонятно.

Пистолет (SOP38 Pistol)


По традиции - с бесконечным боезапасом. Из-за слабого урона эффективен только против слабейших противников, однако обладает хорошей кучностью и позволяет вести снайперскую стрельбу.


Неплохое оружие на близких и средних дистанциях. Для дробовика достаточно быстро перезаряжается, и патронов всегда в достатке. Слабым противникам с близкого расстояния хватает одного выстрела, средним - двух-трех, а стрелять из дробовика в сильных вы вряд ли станете.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)


Как выразился наш герой, «double gun - double fun». Близкая родственница дробовика, убойная, но менее скорострельная. В отличие от кузена, и в одиночной, и в сетевой игре эффективна только на очень близкой дистанции. В этом оружии, безусловно, есть своя эстетика, но дробовик как-то сподручнее.

Автомат (М29 Infantry Assault Rifle)


Лучшее оружие на ранних этапах. Обладает хорошей скорострельностью и неплохой убойной силой на всех дистанциях. Увы, патроны придется экономить, по крайней мере первую половину игры.

Ракетомет (Rocket Launcher)


Отличное средство истребления крупных монстров - большой урон и высокая скорострельность. Главный недостаток этого оружия - ракеты летят слишком медленно, и монстр за это время может оказаться уже в другом месте. Стрельба из ракетомета на упреждение - целое искусство. Оружие предназначено для убийства крупных противников либо против толпы средних, если те бегут плотным строем. Поначалу боезапас в дефиците, но потом вы будете все чаще находить ящики с ракетами.

Взрывчатка (C4 Explosive)


Хороший урон и радиус поражения, можно использовать как мину или гранату. Левая кнопка мыши - бросил бомбу, правая взорвал. Наиболее эффективна против бегущих на вас толп рукопашников, можно использовать против одиночных сильных существ. От соприкосновений с противником не взрывается.

Опустошитель (AS-24 Devastator)


Отличное бронебойное оружие для убийства крупных монстров. По урону сопоставим с ракетометом, но снаряд первого летит намного быстрее, и это на порядок облегчает прицеливание. Боезапас опустошителя приходится беречь для схваток с самыми сильными тварями, но иногда все-таки можно побаловать себя стрельбой по толпе.

Пулемет (ХМ-214-А Minigun)


Переносная фрагофабрика как она есть, столь же эффективная, сколь эффектная. Огромная убойная сила и скорострельность, но расход патронов колоссален. Еще один недостаток - перед стрельбой где-то полсекунды раскручивается. Применять лучше всего против толпы средних по силе противников, например, скелетов. В третьем «Сэме», в отличие от предыдущих игр серии, пулемет не использует те же патроны, что автомат.

Корабельная пушка (SBC Cannon)


Оружие, которое стоит приберечь для самых жарких схваток. Снаряд сметает все живое на своем пути, лишь несколько сильнейших монстров могут выдержать его попадание. В обычном режиме ядро не спеша катится по земле и через определенное время взрывается. Если зажать кнопку мыши и через какое-то время отпустить, ядро полетит быстрее и взорвется при столкновении с крупной целью.

НА ЗАМЕТКУ: взорвавшееся рядом ядро, в отличие от ракеты, не наносит Сэму никакого урона.


Сирианский калечащий браслет (Sirian Mutilator Bracelet)


При наведении на противника это чудо инопланетного военпрома начинает его душить. Удушению поддаются почти все рядовые монстры, причем слабых можно душить толпами. К сожалению, смерть врага наступает не меньше, чем через пару секунд, и в это время в вас могут стрелять. Лишь благодаря этому оружие не рушит баланс. Боезапас бесконечный.

ИХ ЗАНЕСУТ В КРАСНУЮ КНИГУ


Обезглавленный ракетчик (Beheaded rocketeer)


Старый знакомец. Даже в огромной толпе себе подобных слаб и беспомощен до жалости.

Опасность: низкая. Уклоняться от снарядов элементарно.

Как бороться: да как душе угодно. Но патроны к мощному оружию лучше сэкономить.

Самка гнаара (Gnaar, female)


Еще одна старая знакомая. Крупная одноглазая горилла, которая просто бежит на вас с кулаками.

Опасность: низкая. Гнаары живучи, зато попасть в них очень легко.

Как бороться: кувалда или кулаки убивают зверюгу с одного удара. Из стрелкового оружия идеально подойдет двустволка - из-за крупных размеров разлет дроби ниже, чем обычно.

Антарианский паук (Antaresian Spider)


А вот это уже свежее мясцо. Монстр вызывает стойкую ассоциацию с тараканом, по силе и опасности сравним с ним же. Может как грызть нашего героя, так и плеваться в него с расстояния. Встречаются взрослые особи и детеныши, которые мало чем отличаются друг от друга.

Опасность: низкая. Не страшны даже большим выводком, от выстрелов легко увернуться.

Как бороться: подойдет практически любое скорострельное оружие или взрывчатка. Таракашек удобно изничтожать в рукопашной, если их не очень много.

Обезглавленный камикадзе (Beheaded kamikaze)


Безголовый парень с ядрами в каждой руке, громогласно возвещающий о своем появлении и взрывающийся после смерти, - без сомнений, самый запоминающийся образ всей серии. Уже много лет игроков мучает закономерный вопрос - а все-таки чем камикадзе издают свой характерный боевой клич, если у них нет рта?

Опасность: высокая - отстреливайте их в первую очередь. Добежит и взорвется - мало не покажется, а бегает веселый бомбист достаточно быстро.

Как бороться: отстреливать еще на дальних подступах, желательно, чтобы в радиусе взрыва были прочие враги. Здоровье у камикадзе хилое, так что подойдет любое дальнобойное оружие, включая пистолет. Если вы слышите знаменитый крик «А-А-А-А-А-А-А-А!!!», но в поле зрения нет ни одного камикадзе, оглянитесь. Что делать, если безголовый уже совсем рядом и вас вот-вот заденет взрывом? Всадите в него одну пулю из пистолета или автомата, отходя при этом назад. Камикадзе не взорвется, но остановится на полсекунды, за которые вы успеете отбежать хотя бы на метр. Вот теперь можно делать «контрольный выстрел».


Зачастую это последнее, что Сэм видит перед смертью


Клонированный солдат (Cloned soldier)


Гуманоид с дробовиком или автоматом навроде сэмовского. Чтобы игрок не сомневался в его evil’ности, снабжен уродливой мордой.

Опасность: ниже средней. Стреляет вражеский солдат больно и, что нетипично для слуг Темного Властелина, метко. Но вот по части здоровья слаб и умирает от пары пуль (здесь и далее имеется в виду средний уровень сложности).

Как бороться: пользуйтесь низкой живучестью противника - первый выстрел должен быть за вами. Выскакиваем из-за угла, расстреливаем несколько клонов из дробовика или автомата. и. пока прочие не опомнились (если еще есть кто-то живой), снова скрываемся за преградой и перезаряжаемся. При наличии пулемета можно просто бежать напролом. Питерский способ: караулим с дробовиком за углом и ждем, пока враги появляются по одному.

Скелет с Клиира (Kleer skeleton)


Рогатый дистрофик, на удивление хорошо дерущийся в рукопашной. Издалека бросает какую-то штуковину, увернуться от которой достаточно легко.

Опасность: средняя. Здоровье как у гнаара, но сам - куда менее удобная мишень. Бегает довольно быстро, последние пару метров вообще преодолевает прыжком. Если несколько костлявых ребят зажали вас в углу - пиши пропало.

Как бороться: обстреливать из автомата или пулемета, уклоняться вбок от прыжка, «стрейфиться» по кругу. Особенно хорош пулемет, он как будто создан против этого монстра. Второй вариант - обстреливать из двустволки почти впритык или дубасить кувалдой. Прыгающего скелета лучше бить альтернативным, круговым. ударом. Против толпы поможет взрывчатка или опустошитель. Главное - не дать загнать себя в угол.

Сирианский бык-оборотень (Sirian werebull)


Большая, сильная и бодающаяся гора мяса - именно таким каждый гопник видит себя в розовых мечтах.

Опасность: средняя. Одинокий бык практически не имеет шансов добежать до ближнего боя, иное дело - толпа. Быки бегают быстро и бьют больно, но из-за размеров представляют собой прекрасную мишень.

Как бороться: ракетомет или опустошитель. если несколько в ряд, то пушка.

Детеныш арахноида (Arachnoid, hatchling)


Получеловек-полускорпион, чьи безумные создатели плевать хотели на биологию. Вооружен пулеметом.

Опасность: средняя. Соединяет в себе живучесть, неслабый урон и высокую дальность атаки.

Как бороться: прятаться от пулеметных очередей за укрытием. Выскакивать и стрелять, пока не шарахнула новая очередь. Метко пущенная ракета убивает с первого выстрела, автомат и пулемет тоже хороши, ведь попадания мешают скорпиону стрелять. На ближней дистанции хорошим решением будет рывок вперед с последующим нажатием E. Свернуть шею страшному чудищу не так уж сложно.

Арахноид взрослый (Arachnoid adult)


Более крупный, живучий и опасный вариант предыдущего монстра.

Опасность: высокая. На открытой местности с таким лучше не сталкиваться, а то мигом помрете от передозировки свинца в организме.

Как бороться: тоже выскакивать из-за укрытия, только не с одной ракетой, а с тремя-четырьмя подряд. Прекрасно подойдет и ядро из пушки. Иногда получается безнаказанно выстрелить в торчащую из-за укрытия лапу или голову.

Ведьма-гарпия (Scythian witch-harpy)


Есть все основания полагать, что эти человекоподобные существа - сотрудничающие с захватчиками феминистки-мутанты. По крайней мере, только у отъявленной феминистки может быть такая злобная физиономия. Окажите человечеству услугу - нашпигуйте этих мужененавистниц свинцом.

Опасность: ниже средней - опасны только при больших скоплениях. Достаточно живучи. Если не стоять как истукан, и дальняя и ближняя атаки этой птички вас минуют.

Как бороться: автомат вам в помощь, можно еще из дробовика пострелять, прочее не рекомендуется. Ну и не забывайте постоянно двигаться.

Малый биомеханоид (Bio-mechanoid, minor)


Разросшийся до нескольких метров мутировавший цыпленок-бройлер. Страшно представить. на какой птицеферме таких выращивают. Вооружен скорострельным лазером.

Опасность: ниже средней на дальних расстояниях (черта с два попадет по движущейся цели), выше средней на ближних. Лазер бьет больно, но уйти с линии огня достаточно легко.

Как бороться: одна удачная ракета - и «цыпленок» падает.

Крупный биомеханоид (Bio-mechanoid, major)


Еще больше, еще злее и с ракетами.

Опасность: высокая - урон у ракет огромный, уклониться или сбить в полете не так-то просто (на ближних дистанциях почти невозможно). При этом сам ужасно вынослив.

Как бороться: с такими нельзя мелочиться - шандарахните в гигантского цыпленка из пушки. В крайнем случае подойдут и несколько ракет или выстрелов из опустошителя. Если видите, что механоид дает залп, - бегите с того места, где стоите, со всех ног. Если в руках автомат или пулемет, можно сбить вражескую ракету, и, если сделать это сразу, она нанесет биомеханоиду урон.

Ракетчик из останков (Scrapjack rocketeer)


Злобный толстяк с ракетометом, раз в несколько секунд делает залп.

Опасность: высокая. Ракеты наносят приличный урон, и вылетает их по восемь за залп. Снаряды летят веером в разные стороны, что облегчает и усложняет уклонение одновременно. Есть риск, уходя от одной ракеты, напороться на другую.

Как бороться: выстрелить первым, лучше всего из ракетомета или опустошителя. Если не удалось, прячьтесь за стеной, лучше непробиваемой. Убивайте ракетчика между его залпами.

Зараженный вертолет (Technopolip helicopter)


Выглядит так, будто осьминог почему-то решил, что вертолет - это его самка. Странный гибрид летает и поливает Сэма пулеметным огнем.

Опасность: высокая. Вооружен пулеметом, а все пулеметы в игре, как вы заметили, наносят большой урон. Кроме всего прочего, еще и очень трудноубиваемый. Малокалиберное оружие вроде дробовика и автомата не наносит ему урона вообще, а попасть в летающий объект медленной ракетой не так просто. Если у вас вообще еще остались ракеты.

Как бороться: уничтожается приблизительно четырьмя ракетами. Пока он подвижен, шансы подбить невелики. Стреляйте, пока вертолет завис в воздухе, чтобы открыть огонь по вам. Если не подбили с первого раза, прячьтесь от пулемета за укрытием.

Ауриганский пещерный демон (Aurigan cave demon)


Подлая, прыгучая и надоедливая инопланетная макака. Обитает в зданиях и темных подземельях. Лазит по стенам и постоянно прячется от Сэма, лишь изредка атакуя в спину.

Опасность: ниже средней. Монстр не столько опасный, сколько действующий на нервы. Урон и здоровье невысокие.

Как бороться: легче пробежать мимо, чем перебить, - преследовать вас не будут. Если одна из обезьян прыгнула на вас, используйте дробовик.

Ведьма-невеста Аримана (Ariman witch-bride)


Летающее женообразное чудище со щупальцами и псионическими способностями. Постоянно шепчет что-то неразборчивое, наверное, советует завязать с играми и найти себе девушку. Достаточно живуча, умеет телепортироваться, постоянно пытается телепатически взорвать Сэму мозг, но, поскольку мозга у Сэма нет (вместо него дополнительная лобовая броня), лишь наносит небольшой урон и на время парализует.

Опасность: средняя один на один, высокая, если рядом есть прочие враги. Успешная атака ведьмы сделает вас беспомощной мишенью для другого зверья.

Как бороться: станьте спиной к стене, чтобы ведьма не возникла у вас за спиной и вы сразу смогли увидеть, куда она телепортируется. Как только дамочка со щупальцами начинает колдовать, она станет уязвимой - самое время накормить ее свинцом, пока не станет невидимой. Повторять, пока не подохнет. Поймаете вовремя - не получите урон.

Хнум (Khnum)


Внушительных размеров рогатый амбал – самый сильный монстр в игре, не считая монстров. Приблизительно так выглядит гопник, если ему удается прокачаться до восьмидесятого уровня. В ближнем бою убивает почти сразу, что компенсируется медлительностью. На расстоянии бросается огненными шарами с огромным уроном.

Опасность: высокая. От ближнебойной атаки достаточно легко убежать, а от огненных шаров - увернуться или спрятаться за укрытием, но если уж хнум попал... Даже на среднем уровне сложности мало не покажется. К тому же. чтобы прикончить этого гиганта, нужно целых три пушечных ядра. Про оружие послабее вообще умолчим.

Как бороться: пушка и уклонение - никаких премудростей. Нет ядер - используем опустошитель.

МАСТЕРСТВО ВАЖНЕЕ РАЗМЕРА


Большинство боссов в Serious Sam 3 похожи на какой-то из видов обычных монстров - убиваются почти так же, как и их мелкие сородичи. Но некоторые главари сильно отличаются от остальных.

Босс-арахнид
Главарь скорпионов более подвижный и деятельный, чем его подчиненные. Он быстро передвигается и будет постоянно пытаться обойти вас. Главное - не стоять на месте, прячьтесь от пулемета за стенами. Используйте разницу в размере: вам достаточно видеть хотя бы ногу, чтобы стрелять в нее, врагу же нужно высунуться где-то наполовину.

Босс-механоид
Никаких особых хитростей. Прячьтесь за колоннами, а когда начинается ракетный залп, со всех ног бегите в сторону. Стреляйте между залпами.

Босс-хнум
В отличие от рядового хнума, неуязвим к большинству видов урона. Подпортить ему здоровье может разве что метко брошенная взрывчатка C4. Важно не просто бросить взрывпакет под ноги, а именно попасть ним в район пуза, чтобы взрывчатка «приклеилась» к монстру. К счастью, неподалеку валяется ящик с бесконечными взрывпакетами.

Босс-вертолет
На момент первой встречи с ним у вас нет никакого бронебойного оружия, способного повредить этому боссу. Поэтому просто бегите вперед по уровню, укрываясь от пулеметных очередей за домами. Лучше не задерживаться подолгу в одном месте, так вы гарантированно привлечете смерть с небес. Награда в виде ракетомета ждет вас в конце уровня.

Босс-невеста Аримана
Убивается в точности как обыкновенная. С учетом того, что на арене она будет одна, без сопровождения, бой сложным не назвать никак.

Звездолет (Warship)


Неопознанная летающая мишень внушительных размеров. Не атакует вас напрямую (синие лучи почти никогда не попадают), но постоянно вызывает полчища монстров. Не обращайте на них внимания, сосредоточьте атаку на звездолете. Разве что фирменный крик «А-А-А- А-А-А-А-А!!!» должен вас отвлекать - камикадзе бегают быстро и бьют больно. При этом не стойте на месте, постоянно двигайтесь, избегая вражеских атак.

Звездолет уязвим, только когда испускает оранжевые лучи, стрелять нужно в источники этих лучей. Пока лучи не активны, у вас есть немного времени, чтобы осмотреться и обнаружить аптечку или ящик с патронами.

Уг-Зан IV (Ugh-Zan IV)


По сравнению с этим чудищем даже пирамида кажется игрушечной, но на то наш Сэм и супергерой, чтобы побеждать даже таких. Финальный бой поначалу мнится очень сложным, но если знать, что делать, проблем не будет. Пока Уг-Зан дерется с местным Шаи-Хулудом, быстро хватайте аптечку, броню и прыжковый ранец. Последний поможет вам уклоняться от атак босса, от которых обычный «стрейф» не поможет. Когда гигант стреляет, нажимайте и держите пробел - Сэм взлетит с помощью чудо-ранца. Учитывайте, что в ранце может закончиться заряд и вам иногда нужно спускаться на грешную землю. Ждите восстановления энергии ранца на твердой земле, а не на песке - вы ведь не хотите стать обедом гигантского червя? Как и в битве против звездолета, ни секунды не стойте на месте.

Просто атаковать босса бесполезно - у него слишком быстрая регенерация. Тут нужен особый подход. Хватайте металлический штырь, один из тех, что разбросаны по карте. Уклоняйтесь от атак босса и ждите, когда на того нападет песчаный червь. Пока они меряются крутостью, подлетите к боссу сзади и вгоните штырь в спину. Проделывайте это до тех пор, пока в спине босса не окажутся три штыря, после чего дождитесь грома. Удар молнии парализует Уг-Зана и отнимет у него много здоровья - самое время атаковать.

Древние египтяне знали толк в хороших вещах: пирамиды, иероглифы, поклонение инопланетянам, папирус. Идеальное место для орд захватчиков. А там, где есть захватчики, там есть и герой. Именно таким героем стал Сэмюэль Стоун 11 лет назад. Физически он ничем не отличался от героев того времени: умел носить пару тонн вооружения (считая боеприпасы), спокойно выдерживал попадание ракеты в лицо и жил за счёт волшебных ящичков. Однако именно его история полюбилась публике и именно его вражины были наиболее привлекательны. Помотавшись по Египту, Сэм сменил климат и сбегал к другим ранним народам. В результате нашёл Грааль и поговорил с главгадом. После «спасения» мира во второй части судьба героя оборвалась. Продолжить её решили через 6 лет…

Следует помнить, что немного раньше вышел главные конкурент Сэма – . Вдоволь насмеявшись над Дюком, Сэм вдруг решил походить на него. Разработчики взялись за преемственность основательно: перенесли время игры в наш век, герой стал ругаться, а гарпии выкинули лифчики на помойку. С одной стороны получился крепкий шутер с героем-нарциссом, а вот с другой - разработчики постеснялись вводить нечто новое и безумное (типа реалити-шоу на выживание, привет второй части). вышел другим. Его можно ругать за это, либо играть и наслаждаться. Теперь это жёсткий, грубый шутер с минималистическим юмором, но с обнажённой грудью в ассортименте.

Серьёзный Сэм не смог достичь такой серьёзности без крайне серьёзных козырей в кармане. К сожалению, реализм ударил и прокатился катком по стволам, поэтому револьверов или плазменных пушек не предвидится, зато не тронули таких ветеранов, как миниган и пушку. И скелеты с Клира всё так же разлетаются на кучу косточек после недолгих уговоров.

Оружие

Кулаки


Да-да, Сэм заматерел настолько, что рвёт врагов на части голыми руками. Разумеется, это подчёркивается должным количеством крови и прочих радостей. К примеру, надавав по абстрактным рогам Гнаарлу, можно оставить его глаз себе (на память), либо с размаху подарить подлой вражине (с летальным исходом). Главный плюс этого оружия: на него не надо переключаться. Если враг достаточно малогабаритен, то достаточно нажать на «Е » (по умолчанию) и Сэм поймёт доброе намерение.

Кувалда


Второе оружие ближнего боя. Огромные повреждения, но дистанция настолько низкая, что добраться до противника можно только в виде решета. Используется на начальном этапе, да и то, хило. Зато выглядит красиво и просто.

Пистолет


Увы, уже не 2001 год и револьверы в недалёком вызовут больше вопросов, чем восхищения. Теперь это безликие пистолеты ближайшего будущего. Впрочем, не смотря на старческое ворчание, они вполне сносно справляются со своей функцией. Лучшее оружие против камикадзе. Первый выстрел лишь ранит его, давая шанс отойти. Использовать сначала, и когда совсем уж нет патронов. Зато можно стрелять бесконечно, отвлекаясь лишь на перезарядку.

Дробовик


Ещё один кусочек счастья. По совместительству, дихлофос. Эффективно использовать получается только против насекомых. Остальные либо больно отстреливаются, либо слишком живучи. Иногда попадаются узкие коридоры, где другого выбора нет. Прослужит достаточно долго, но без особого удобства. Так же очень удобно высунуться из-за угла, выстелить и запрыгнуть обратно.

Двустволка


Ещё пещерные люди выяснили, что если к дробовику прикрутить второй ствол, то будет вдвое веселее. Правда, они не учли возросшую перезарядку. В частности, это значит, что в мультиплеере есть только один шанс на выстрел. А в целом, совокупность разброса, перезарядки и урона ставят два ствола ниже одного. Зато стиль.

Автомат М29


Уже не пистолет, но ещё не миниган. Является усреднённой версией и того, и другого. Невероятно портит ощущение введённый магазин и необходимость перезарядки. Пригоден для борьбы на средних и дальних расстояниях. Превосходно показывает свои боевые характеристики. Ощутимо не хватает оригинальности и патронов.

Ракетница XPML21


А вот это уже серьёзный аргумент против твердолобых противников. 6 ракет гарантированно превращают скорпиоида старшего в кучку мяска. А что она умеет делать с зомби-автоматчиками… Восхитительное сочетание взрывчатки и быстрого способа доставки.


Подходит только против толп рукопашников, которые жаждут близкого общения. Первый же взрыв покажет их останкам, что такое дальнее расстояние. Принцип действия прост: Левой кнопкой мыши установить заряд, а правой – начать веселье. Особо крупные или твердолобые особи могут потребовать повторного сеанса.

Дробовик AS «Опустошитель»


По сути, опустошитель – это ракетница, которой не сидится на месте. Снаряды летят на порядок быстрее. Быстро летает+хорошо взрывается=счастье. Простая формула для боссов. Для обычных противников есть ракетница, а это на особый случай.

Миниган ХМ214


Фанфары. Выходит самое известное оружие. Мощность такова, что хватит для армии средних размеров. Когда говорят все 6 стволов, остальные замолкают. Лучшее, что придумано для уничтожения групп хилых и средних соперников. Хуже работает, к примеру, против биомеханоида. Введено в игру ради любования гильзопада и пафоса. В отличие от прошлых частей, использует другие патроны, не как в автомате. Оно и к лучшему.

Снайперская винтовка «Раптор»


Бронебойное счастье. Бьёт редко, но метко. Расстояние не помеха этой 16-ти миллиметровой красавице. Убивает врагов, словно щёлкает орешки. Жаль, что темп стрельбы маловат. В кооперативе имеет право на плодотворную жизнь, в одиночной игре уже не так радужно.

Лазерная винтовка XL2


Межгалактическая плазмохрень. Очень хочет потягаться с миниганом, но скорость полёта снарядов сильно уступает. Хотя какие могут быть недостатки у оружия с четырьмя стволами и стреляющим зелёный лазером? Урон высокий, скорострельность на уровне.

Пушка SBC


Когда в руках появляется эта игрушка, инопланетяне потихоньку собирают свои вещи и готовиться к отлёту. Чугунные ядра с урановым наполнителем гарантируют то, что такое удовольствие не по здоровью большинству монстров в игре. Эротическая мечта самого закоренелого взрывателя. Разумеется, есть некоторые проблемы с ядрами (которые решаются с помощью поиска секретов), зато взрыв не ранит Сэма.

Сирианский калечащий браслет


Должно быть такая штука (только слабее) была встроена во всех ситхов. На счёт «раз» душит, на счёт «два» душит сильнее. Слабые враги умирают пачками. Это оружие ещё не запретили лишь потому, что противник может отстреливаться и всё так же больно. Спасают постоянные прыжки и бесконечные боеприпасы.

Осталось разобраться с теми, с кем судьба была не столь великодушна. С теми, кто долгими вечерами будет умирать на потеху. С теми, чьи останки будут равномерно лежать по всему уровню. Итак, армия Ментала :

ВРАГИ

Обезглавленный ракетчик


Сантивраг. Чтоб получился нормальный противник, надо собрать сотню. Нужен только для того, чтоб отвлекать и заполнять экран. Можно поместить в кунсткамеру - как самое слабое инопланетное существо.

Самка Гнаарла


Всеядное и очень вонючее существо вновь вернулось. Теперь можно отрывать глаза и кидаться во врагов. Ввиду того, что атакует только впритык, легко убивается с любого оружия. Претендует только на место в музее. Опасность представляет в очень уж большой стае и при поддержке кого-нибудь покрепче. Но следует помнить, что Гнаарл компенсирует урон живучестью.

Антарианский паук


Доказательство того, что тараканы выживают в радиации. Большие твари, которые ничего путного не умеют. Немного раздражают их плевки откуда-то с потолка, но не страшнее, чем укусы комаров. Пока не набежит хотя бы десяток, опасность крайне низкая, а по парам прекрасно убиваются руками.

Камикадзе


Учёные всего мира ломают голову над тем, чем кричит камикадзе. Любит выбирать толпой или в неожиданных местах (к примеру, когда Сэм нашёл тайник с чем-нибудь вкусным). С характерным криком подбегает и дарит 2 взрыва. Хорошая идея: убить камикадзе в толпе врагов (смерть - уважительная причина для детонации). Плохая идея: врезать кувалдой. Очень плохая идея: подпустить кричащую вечеринку с нескольких сторон.

Клонированный солдат


Между крутыми пушками и только инопланетной армией, Ментал выбрал первое. Теперь появились жутко уродливые, но добрые внутри солдатики. Завод выпускает солдат в двоичной комплектации: дробовик и автомат. Опасаться следует и тех, и других за их острые зубы. Рецепт прост: стрелять первым. К счастью, данная модель не предусматривает большого запаса здоровья.

Скелет с Клира


Второе место на доске досталось гостью с Клира. Эти горячие жители, как и раньше, любят очень громко стучать копытами, чем сводят на нет всю неожиданность атаки. Любят бодаться, но и издалека умеют достать. Лучше всего взять что-то быстростреляющее, либо что-то взрывающееся, а вблизи лично откручивать черепушку (е).

Сирианский бык-оборотень


У этого товарища всего одна извилина, да и та прямая, да и та позвоночник. Умеет разгоняться для тарана. Собственно, всё. Других тактик не признаёт и раз за разом бежит напролом. Живуч, но не сильно. 3 заряда дроби в упор сильно обрадуют Сирианца и оправят на боковую. Проблема в том, что без компании бегает крайне редко и руками убить нельзя. Очень шумный, поэтому незаметно не подойдёт. Зато учит летать с пол-удара.

Скорпиоид младший


Любит пострелять и вдарить хвостом, благодаря чему представляют проблему на всех дистанциях. Автомат уже слишком слаб против этих фанатиков. Либо отстреливать издалека и прятаться за углами, либо подбегать в упор и, опережая удар хвостом, вломить первому. Первые вариант получается далеко не всегда, а второй опасен.

Скорпиоид старший


Сперва выступает в качестве босса. В отличие от младших представителей, плевать хотел на потуги Сэма свернуть шею. Близко подходить всячески не рекомендуется. Тут пора доставать ракетницу или ядра, если дело совсем плохо. Религиозный фанатик, поэтому с радостью постреляет через дружественную (для скорпиоида) толпу. Красную тушку легко разглядеть на далёких расстояниях. Либо стрелять с дробовика и прятаться за угол.

Ведьма-гарпия


Жаркий климат сказался на этих барышнях и, похоже, они нашли косметичку. Но они остаются злобными и непреступными феминистками, к чьим сердцам путь лежит через пулемётную очередь. Не стоит корчить из себя героя и доставать дробовик. Наш выбор: автомат и ракетница против стаи. И не забыть фотографию на память.

Биомеханоид младший


Продукт генной инженерии. Железка с мозгами акулы. Бегает относительно шустро, стреляет метко. Вполне достаточно, чтоб достать ракетницу. Крепкий середнячок: внимания требует, но как только получает, долго не беспокоит. Другое дело…

Биомеханоид старший


Вот что случается от озверина. Крупнее, злее и краснее. Лазеры продал и купил ракетницу, за счёт чего стал очень опасным. Крайне рекомендуется прятаться за углами и взять хоть что-нибудь бабахающее. Внимание: после смерти пускает гарантированный выстрел. Хорошая новость: ракеты – физические объекты, поэтому их можно (и крайне рекомендуется) сбивать в полёте.

Ракетчик из останков


Крайне мерзкий и неприятный тип. Что внешне, что по характеру. Зато щедрый и выдаёт по 8 ракет за раз. Его огромная туша должна быть сигналом и меткой №1. Бой должен проходить по схеме: высунуться за угол, стрельнуть, спрятаться обратно, переждать залп. Повторять до победного. Ещё есть вариант, при котором один из копа сбивает ракеты, а второй отстреливается.

Заражённый вертолёт


Если увидите тень этого летучего осьминога, то лучше найти укрытие. Не так сложен, как биомеханоид, но плевать хотел на все пули. Единственное, что может его взбодрить – взрывчатка с доставкой на дом. Стреляет с пулемёта, за счёт чего здоровье тает на глазах. И не стоит стрелять, пока он движется, ракеты слишком медленные.

Ауриганский пещерный демон

Ведьма-невеста Аримана


Компания для гарпии. Идеальная поддержка, поэтому один на один мало что может противопоставить свинцовому аргументу. Полный список неприятностей: умеет летать, колдовать и телепортироваться, поэтому за спиной должна быть верная стена. При попытке колдовать становится беззащитна, но если не воспользоваться этим, то Сэм на несколько секунд крепко задумается о смысле бытия и ничего не сможет сделать.

Хнум


Самый серьёзный рядовой враг. Близи убивает с одного удара, но медленно. Издалека стреляет огненными шарами, наносящими колоссальный урон. 3 ядра успокоят эту тушу, иначе бой будет очень сложным. Спасут лишь стены, стены и ещё раз уворачивание.

Звездолёт


Первый «именной» босс. Другие – усиленная копия монстров. Проблема даже не в звездолёта, а в монстрах, что он призывает. Значит, первоочередная цель - разобрать на металлолом. От созерцания неба должны отрывать только крики бегущих камикадзе. Стрелять можно только в источник оранжевых лучей. В остальное время можно поискать пополнение благосостояния или отстрелу назойливых гадов. Бой будет не слишком сложным.

Уг-Зан IV


Парам! Главгад. Коротко, ясно, больно. Вместо ехидных шуточек на его тему, лучше выдать подробный алгоритм. Номер раз: берём прыжковый ранец. С помощью него же и уклоняемся от атак. Подзаряжать следует только на земле, на месте есть шанс стать обедом. Номер 2: хватаем штырь. Номер 3: ждать. Как только начнётся битва гигантов, можно приступать к номеру 4: подлететь со спины и вогнать посильнее. Делаем так ещё 2 раза и босс парализован, напуган и лишён большой части здоровья. Номер 5: АТАКА! Номер 6: смотреть финальные титры.

На этом краткий экскурс в мир Сэма завершён. Самое необходимое для совместного прохождения уже известно, а значит, проблем возникнуть не должно. До новых встреч, и не хворайте, капельницы – это неприятно.

Лето в Каире

Просмотрев вступительный ролик, спрыгиваем с вертолета и поднимаемся, после чего сворачиваем налево и встречаемся со своим первым монстром. Вырвав ему глаз, нажатием кнопки действия («Е» по умолчанию), входим внутрь разрушенного здания и забираем из открытого шкафчика кувалду. Разломав ей препятствие, спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Свернув налево, расправляемся с группой монстров и подбираем с пола аптечки (маленькие красные баночки). Подлечившись, смотрим на огромную рогатую тварь и обходим ее справа. В бой ввязаться пока не получится, так как дорогу нам преградила стена. Продолжаем двигаться вперед по единственному доступному пути, уничтожая по ходу десятки враждебно настроенных существ.

Познакомившись с «Безголовыми ракетчиками», смотрим на небо и ждем, пока неизвестный летательный аппарат улетит вдаль, после чего сворачиваем направо и ломаем отмеченную стену кувалдой. Разделавшись со всеми монстрами в округе, проходим в полуразрушенное здание и через него попадаем на соседнюю улицу. Подобрав пистолет, уничтожаем отряд «Безголовых камикадзе» (предугадать их появление можно по громкому противному крику) и связываемся с Родригесом. Экипаж вертолета убит, так что спешить больше некуда. Оказавшись на заброшенной автомобильной парковке, поднимаем с одной из машин бронежилет и готовимся к бою с целой оравой кровожадных существ. Столкнуться в основном придется с «Безголовыми камикадзе». Добравшись до вертолета, сообщаем Квин, что группа мертва и отправляемся к каирскому музею. Врагов будет много, так что заранее подлечитесь (у вертолета можно будет найти аптечку, которая восстанавливает сразу 100% здоровья) и перезарядите оружие. Пробравшись во внутренний двор музея, расправляемся со «Скелетами с Клира» (уродливые твари, предпочитающие дальний бой и атакующие героя длинной цепью) и входим в здание через подвал, предварительно разбив дверь при помощи кувалды.

В паутине

Медленно продвигаемся вперед по темному коридору. Затем поднимаемся вверх по лестнице и сворачиваем направо. Дверь забаррикадирована, так что придется искать обходной путь. Вернувшись обратно к перекрестку, сворачиваем налево и выбираемся в зал, где уничтожаем несколько коконов и успевших вылупиться из них «Детенышей Антаресских пауков». Оказавшись в тупике, сворачиваем налево и встречаем «Молодую особь Антаресского паука». Молодые особи, как собственно, и детеныши, отлично лазают по стенам и потолкам, так что внимательно смотрите по сторонам. Преодолев череду разрушенных комнат и оказавшись в длинном коридоре, расправляемся с небольшим отрядом «Камикадзе» и поднимаемся вверх по лестнице, после чего бежим вперед до упора. Обойдя пропасть и услышав мольбы о помощи, спускаемся в подвальное помещение и осматриваемся по сторонам. Крики прекратились, однако стали раздаваться телефонные гудки. Обнаружив источник сигнала, смотрим ролик.


#2

Обнаружив в подвале чертову тучу коконов, медленно продвигаемся к выходу, стараясь ничего не задеть. Как только в подвале появится «Самка Гнаара» достаем пистолет и готовимся к бою. Громкий крик этого монстра заставит коконы раскрыться и из них вылупится целая армия паучков. Расправившись с ними, подбираем с пола дробовик и убиваем «Клона». Данный монстр не так силен, как может показаться на первый взгляд. Тем более, если в наших руках дробовик. Убедившись, что ублюдок мертв, сворачиваем направо на перекрестке (слева нас ждет бронежилет, патроны для пистолета и картечь) и разделываемся с отрядом «Безголовых камикадзе». Выбравшись из подвала, бежим вперед, продолжая отстреливать наступающих монстров (среди них будут «Клоны» с дробовика, так что будьте осторожны). Вскоре мы встретимся с нашим первым боссом - гигантским пауком по имени «Арахноид». Стрелять нужно строго в голову, так как его тело защищено пуленепробиваемыми пластинами. Подбираться к монстру слишком близко не советую, так как он может атаковать Сэма своими гигантскими ядовитыми клешнями, что не очень хорошо скажется на нашем здоровье. Кроме того не стоит пренебрегать укрытиями, так как монстр будет активно обстреливать нас из пулемета. Когда монстров умрет, на сцене появится отряд «Безголовых камикадзе», которые любезно проломят стену, тем самым соорудив для нас выход.


#3

Сломанные крылья

Получив новое задание от штаба, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед через грязные подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены дробовиками и автоматами, так что будьте осторожны и старайтесь быстренько нейтрализовать их метким выстрелом в голову из дробовика. Выбравшись на просторную улицу, бежим к рухнувшему мосту и обходим его стороной, после чего вступаем в схватку с отрядом «Гнаара». Когда последний монстр будет убит, появится «Арахноид». С прошлой главы тактика не изменилась - стреляем ему в голову, не подходим близко и стараемся не забывать про укрытия. Прикончив скорпиона, сворачиваем в новообразовавшийся проход и сталкиваемся с группой «Безголовых камикадзе». С ними у вас хлопот не возникнет, так что сворачиваем в здание слева и через него попадаем на соседнюю улицу.


#4

И снова бой с «Арахноидом». Правда, на этот раз он будет в окружении свиты (преимущественно «Клоны» с дробовиками и «Безголовые ракетчики»), но особых проблем возникнуть не должно. Когда скорпион рухнет замертво, на поле битвы появится «Сирианский бык-оборотень». Данный монстр крайне опасен и может снести сразу половину здоровья, если вовремя не увернуться от его удара с разбега. Дождавшись спасательный вертолет (попутно уничтожая орды всевозможной живности), смотрим ролик и готовимся к битве с очередным боссом. Гигант стреляет по нам мощными ракетами, которые могут размазать героя буквально с парочки выстрелов. Памятник в центре, а также столбы в углах локации «ракетонепробиваемы», так что можете спрятаться за ними и без вреда для собственного здоровья постреливать по ублюдку из дробовика. Если закончатся патроны, то можно ненадолго выбежать из-за укрытия и побегать по окрестностям, благо коробочки с патронами разбросаны здесь повсюду. Покончив с гигантом, связываемся со штабом и отправляемся спасать экипаж сбитого вертолета.


#5

Без укрытия

Разделавшись с парочкой «Клонов», сворачиваем налево, а затем бежим вперед до упора. Быстренько прикончив противника, забираем у него автомат и отключаем автоматический пулемет, подвешенный в воздухе. Отключить его можно при помощи рычага, расположенного неподалеку. Впереди поворота направо, где нас уже дожидается с десяток вооруженных противников. Вы можете либо убить их сами, либо заманить в ловушку (привлекаем к себе внимание, возвращаемся к пулемету и активируем его) - решать вам, но второе, ясное дело, предпочтительнее. Все последующие системы защиты будет обходить, так как отключить их не получится. Как можно заметить система самонаведения имеет ограниченный угол и дальность обзора, так что обойти их не трудно. Добравшись до вертолета, смотрим ролик и связываемся со штабом. Гаррет (пилот вертолета) убит, а на сам вертолет захвачен каким-то гигантским монстром. Разделаться с ним мы пока что не можем, поэтому просто убегаем прочь. И снова пулеметы. Аккуратно обходим их, изучаем сплетение проводов, которые выведут нас к переключателям. Встретившись с очередным гигантским скорпионом, бежим вперед до упора и подбираем патроны для дробовика. Вскоре снова появится «босс-вертолет». Из огнестрельного оружия его не прикончить, так что прорываемся вперед, попутно убивая вооруженных «Клонов» (они будут возрождать бесконечно, поэтому убиваем лишь тех, что мешают нам пройти). Отключив турель (обязательно, иначе вас просто разорвет на куски), забираем из ящика гранатомет и возвращаемся к вертолету. Куда стрелять - не принципиально. Главное ни на секунду не прекращать огонь и не забывать врем от времени перезаряжать оружие.


#6

Свинцовая туча

Познакомившись с новым типом врагов («Скифская гарпия» - опасна лишь тем, что умеет летать и поливать Сэма электричеством), движемся вперед по широкой улице. С «Гарпиями» лучше всего расправляться еще на подлете, пока те не успели вас атаковать. Как только на горизонте промелькнет «Арахноид» достаем дробовик и сворачиваем за угол. Сражаться с ним в открытую, как вы помните, не рекомендуется. Избавившись от гигантского скорпиона, сворачиваем налево и добегаем до конца улицы, где нас дожидается пулемет. Отключив его, забираем из ящика взрывчатку и минируем мост, после чего взрываем его и забираемся вверх по обломкам. Двигаемся вперед. Подобрав с пола двустволку, спрыгиваем на другой стороне моста и готовимся к битве с «Гарпиями». Двустволка против них бессильна (на дальних дистанциях проку от нее мало, а вот вблизи - может разорвать монстра на клочки с одного выстрела), поэтому достаем автомат или, на худой конец, пистолет. Убедившись, что все «барышни» мертвы, бежим вперед по дороге, пока та не пересечется с соседней улицей. Здесь вас встретят десятки разномастных монстров, так что заранее подготовьте оружие. Кроме того, здесь вы встретите «детскую» версию «Арахноида» - «Детеныша Арахноида». Единственное его слабое место - шея. Стреляем в нее из дробовика или двустволки. Тупо бежать вперед не рекомендую, так как в итоге у вас за спиной окажется целая толпа монстров. Согласитесь, лучше ведь избавляться от них по мере поступления, чем потом оказаться окруженным сотней изголодавшихся по человеческому мясу созданий.


#7

Собрав боеприпасы для оружия под мостом, медленно двигаемся вперед. Как только на горизонте появятся «Скелеты из Клира», отбегаем назад и готовимся к бою. Улица практически идентична той, что мы зачищали несколькими минутами ранее. Правда, на этот раз проход образуется в стене справа. Выбравшись к пирамидам, смотрим ролик и готовимся к очередной битве с боссом. На этот раз нам придется сразиться с инопланетным кораблем. Бой может растянуться на несколько часов, если действовать не по плану. Для начала необходимо уничтожить всех «Гарпий», дабы они не отвлекали нас от основной цели. Корабль будет время от времени насылать на нас новых монстров, но это не страшно, ведь в этот момент он становится уязвим для нашего оружия. Как только судно откроет портал (в этот момент одно из шести отверстий корабля загорится синим цветом), открываем по нему (по порталу) огонь из автомата. Порталы закрываются очень быстро, поэтому ракета, пущенная из гранатомета, может просто не успеть добраться до цели. Уничтожив все шесть порталов, смотрим ролик и радуемся первой, действительно сложной, победе.


#8

Немые загадки

Прослушав информацию от штаба, двигаемся вперед к пирамиде Хеопса. По пути вам встретится новый тип врагов, - «Малые Биомеханоиды» - которые хоть и весьма хилые, способны убить Сэма с парочки попаданий. В общем, шутить с этими ребятами определенно не стоит. Добравшись до бункера, сворачиваем направо и направляемся к огромным металлическим воротам. Они закрыты, однако пропуск можно найти в комнатушке справа. Здесь же валяются аптечки, патроны, ракеты, броня и прочий полезный скарб. Зачистив область у ворот, открываем их при помощи найденного пропуска и проходим внутрь. Оказавшись в длинном коридоре, готовимся к битве с «Безголовыми камикадзе». Проще всего бросить в толпу монстров динамит и отбежать. Всех не убьет, но большую часть - точно. Убедившись, что угроза миновала, выбираемся к Сфинксу и смотрим ролик. Снова враги. Расправившись со всеми, бежим на противоположную сторону локации и берем из ящика взрывчатку, после чего закладываем ее по три штуки с каждой стороны памятника (тот самый Сфинкс). Когда все заряды будут заложены, отбегаем на безопасное расстояние и активируем детонатор. На месте взрыва образуется проход - нам туда.


#9

Спрыгнув вниз, дергаем за первый рычаг и быстренько отбегаем назад, после чего встаем на выдвинувшуюся колонну. С нее перепрыгиваем на соседнюю движущуюся колонну, когда она окажется под нами. Таким образом, мы поднимаемся вверх. Здесь еще один рычаг. Дергаем за него и, что есть сил, бежим в образовавшийся проход в стене. Дожидаемся, пока лестница опустится, и по ней забираемся наверх. Оказавшись в зале, направляемся к центральным дверям - закрыто. Разворачиваемся и идем направо - здесь будет проход. Сняв браслет с восседающей на троне мумии, возвращаемся к закрытой двери и открываем замок при помощи найденного браслета. Смотрим ролик. Внимательно изучив макет города, открываем очередную дверь и расправляемся с «Безголовым ракетчиком» нашим браслетом (для его активации необходимо выбрать в качестве оружия руки). Браслет оружие хоть и мощное, но, как правило, бесполезно, так как слишком уж долго перезаряжается. Зато может одним зарядом убить сразу нескольких врагов, что иногда, согласитесь, весьма полезно. Плюс, для него не нужны боеприпасы. Выбравшись на поверхность, собираем с пола патроны и готовимся к очередной битве с армией монстров. От вас требуется убить абсолютно всех монстров, так как в противном случае (даже если останется один полудохлый скелет) спасательный вертолет просто не прилетит.


#10

Открывая солнце

Приготовьтесь, впереди у вас тяжелая схватка сразу с несколькими «толстокожими» (а также хорошовооруженными) противниками. Во-первых, вы встретитесь с откормленной версией «Безголового ракетчика» - «Толстяком-Ракетчиком». Данная тварь крайне медлительно, но зато вооружена двумя ракетометами. Стоит Сэму словить заряд из такой пушки и миссию можно считать проваленной. Бой сразу с двумя подобными существами сведет к нулю ваши шансы на победу. В роли второго гиганта выступит уже знакомый нам «Биомеханоид». Кроме того, на вас будут активно наседать рядовые монстры. Веси борьбу сразу на несколько фронтов не стоит. Для начала расправимся с навязчивыми «Безголовыми камикадзе», «Скелетами», «Скорпионами» и т.п. Затем приступаем к расправе над толстячком и на десерт оставляем «Биомеханоида». Выход из-за укрытия ведет к неминуемой смерти, так что старайтесь не высовывать нос без лишней на то необходимости. Пройдя через арку и отыскав «Опустошитель» (отличный автоматический дробовик, между прочим), сворачиваем направо и готовимся к аналогичному бою. Пробравшись внутрь полуразрушенного здания, спускаемся вниз и осматриваемся. Встретившись с «Пещерными демонами» (весьма опасные существа, передвигающиеся исключительно по потолку и атакующие героя со спины - убить их можно только прямым попаданием в голову из двустволки, так что придется немного поиграть в догонялки) и, убив их, выбираемся на поверхность. Здесь нас поджидает «Толстяк-Ракетчик», а также несколько «Скелетов». С последними проблем возникнуть не должно, а вот с жирдяем придется повозиться. Благо укрытий здесь навалом.


#11

Пройдя немного вперед и разделавшись с парочкой «Демонов» (на свету они не такие смелые, как в темноте, так что будет просто), сворачиваем налево. И снова монстры. На этот раз нам придется отразить атаку нескольких «Механоидов», десятка «Безголовых камикадзе» и «Скелетов». Убедившись, что все противники мертвы, направляемся к центральной двери и связываемся с напарницей. Для того чтобы открыть проход, необходимо принести в жертву четыре священных артефакта. У нас их, конечно же, нет, так что отправляемся на поиски. Пройдя немного вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Здесь нас ждет «Скорпион». Разделываемся с ним и направляемся к храму. Он, разумеется, закрыт, а для того, чтобы его открыть, необходимо найти ключ-карту. Она, к слову, валяется в сарае неподалеку. Нужные нам артефакты разложены по четырем храмам. В каждом из них нас ждет куча монстров, так что не расслабляемся. Когда все реликвии будут у нас в кармане, возвращаемся к центральной комнате и вставляем все четыре артефакта в соответствующие ячейки. Спустившись вниз на лифте, бежим вперед по мосту и смотрим ролик. Сэм активировал какой-то механизм и теперь нам нужно срочно выбираться на поверхность. Старый путь завален, так что перебираемся через обломки и поднимаемся вверх по лестнице. На поверхности нас встретит гигантский рогатый монстр по имени «Хнум». К пулям он не восприимчив, так что хватаем динамит из ящика неподалеку и начинаем забрасывать им гиганта. Особенно уязвимое место «Хнума» находится на его груди, так что старайтесь целиться именно туда. Когда монстр умрет, смотрим ролик и проходим в новообразовавшийся после взрыва проход.


#12

Мрачная невеста

Связавшись со штабом и обсудив дальнейший план действий, двигаемся вперед по темному узкому коридору. Добравшись до зала (такого же темного, как и коридор), уничтожаем нескольких «Демонов» и парочку «Биомеханоидов». В центре комнаты находится рычаг, дергаем за него и бежим к открывшемуся проходу в стене. Здесь будет еще один рычаг. Активируем его и вновь ищем проход. Выбравшись на поверхность, расправляемся с группой «Пауков» и смотрим ролик. Оказавшись на свежем воздухе, двигаемся вперед, отстреливая «Камикадзе» и «Безголовых Ракетчиков». Убедившись, что все монстры убиты, идем дальше. Слева от центральных ворот притаился «Толстяк», а справа - «Скорпион». Разделавшись с ними, пробуем открыть дверь - она заперта, так что сначала придется отыскать ключ. В воду можно не спускаться - там вас ждет несколько аптечек и бронежилет. Ключ можно найти внутри одного из полуразрушенных строений неподалеку. Как только карта будет у вас, выходим на улицу и готовимся к битве с «Хнумом». Тактика все та же - цепляем динамит ему на грудь и взрываем. И так пока гигант не рухнет замертво. Открыв решетку, убиваем всех монстров и забираемся наверх по лестницам.


#13

Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Для того чтобы добраться до него необходимо добежать до конца коридора, а затем свернуть налево. В итоге вы окажетесь в небольшой комнатке, где, собственно, и валяется вожделенный ключи. Вернувшись к тому месту, откуда мы сюда спрыгнули, отпираем решетку и двигаемся вперед до упора. Здесь же валяется и второй ключик. Как только вы его подберете, появится монстр нового типа - «Ведьма Ахримана». Данная барышня имеет крайне хлипкое здоровье, однако обладает уникальной возможностью становиться абсолютно невидимой. Если долго ее не атаковать, то она поднимет Сэма в воздух и больно шмякнет об землю. Стрелять по «Ведьме» можно лишь тогда, когда полоска ее здоровья станет белой. Разобравшись с чертовкой, открываем следующую дверь и готовимся к бою с «Толстяком». Впереди у нас лишь один путь, так что идем не оглядываясь. Когда появится развилка, сворачиваем налево и встаем за пулемет. Врагов будет много, поэтому не расслабляемся. Когда атака стихнет, забираем с собой пулемет и бежим вперед до упора. Затем сворачиваем налево и пробираемся в полуразрушенный зал, где нас дожидается ключик от очередной двери. Открыв ее, смотрим ролик и готовимся к серьезной драке. Среди монстров можно будет встретить «Быков», «Толстяков», «Скелетов», «Камикадзе», «Скорпионов» и прочих самых опасных представителей местного бестиария. Главное здесь - не стоять на одном месте и использовать в качестве оружия пулемет. Дождавшись прибытия эвакуационного вертолета, забираемся в кабину и смотрим ролик.


#14

Затерянные храмы Нубии

Очнувшись посреди пустыни без брони и оружия (наш вертолет был подбит коварным «Биомеханоидом»), медленно продвигаемся вперед, убивая пуков голыми руками. Отыскав пистолет, дробовик, кувалду и автомат, расправляемся с «Безголовыми ракетчиками» и «Пауками», после чего принимаемся за «Толстяков». Добравшись до оазиса, обыскиваем рухнувший вертолет и поднимаем с пола двустволку. Отбив атаку «Быков», двигаемся в том направлении, куда смотрим «нос» вертолета. Здесь вы встретите отряд «Камикадзе» и «Скелетов». Если вовремя выстрелить по первым, то скелетом попросту накроет взрывной волной и вам даже не придется с ними сражаться. Добравшись до ямы, спрыгиваем туда и подбираем боеприпасы и ракетницу. Наверху вас дожидается два «Зараженных вертолета». Стреляем по ним из найденной ракетницы, время от времени, спрыгивая обратно в яму, дабы пополнить боезапас. Когда оба вертолету рухнут на землю, двигаемся к следующей цели. Дорогу вам перегородит целая сотня «Камикадзе», так что быстро отбегаем назад и открываем по ним огонь из любого дальнобойного оружия. В довесок к итак не маленькой армии появятся несколько «Быков» и один взрослый «Арахноид». Когда все твари будут убиты, подбираем миниган и несколько связок динамита. Теперь вы во всеоружии. Пройдя немного вперед, встречаем очередную армию монстров - только на этот раз с нехилой артиллеристской поддержкой в виде семи «Биомеханоидов». В открытый бой ввязываться не советую - лучше немного отбежать назад и отстреливать лишь тех врагов, что оказались в зоне видимости. Убедившись, что все чудища мертвы, проходим в отмеченное здание и смотрим ролик.


#15

Страж времени

Машина Сэма заглохла посреди пустыни, а его самого вот-вот сожрет гигантский монстр, поэтому быстренько выбираемся из салона и, что есть сил, бежим в сторону пещеры. Собрав боеприпасы, проходим внутрь и готовимся к серьезной заварушке. Волны «Камикадзе» буду чередоваться с «Безголовыми ракетчиками», а также нам попробуют противостоять редкие «Биомеханоиды» на пару с «Толстяками». Обшариваем все закоулки пещеры в поисках аптечек и брони. Не ленимся возвращаться назад за патронами и динамитом, а иначе нас попросту задавят монстры. Выбравшись из пещеры, направляемся к следующей контрольной точке и быстро возвращаемся обратно в каньон, так как появится сразу несколько «Технолипов». Не спешите выходить на свежий воздух - гиганты все равно никуда не уйдут, а разобравшись для начала с их свитой, вы облегчите себе задачу в несколько раз. Расправившись с «Технолипами», спускаемся вниз и смотрим ролик. Итак, перед нами главный гад всея игры - «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали и кто он, собственно, такой можно прочитать в нашем дневнике, который открывается при нажатии средней кнопки мыши. Там же можно узнать, что единственное слабое место этого монстра - его спина. Действуем по такой схеме: 1) Находим в одном из помещений реактивный ранец; 2) Подбираем с земли один из подсвеченных фрагментов трубы; 3) Подлетаем к боссу сзади и, пока тот занят расправой над «Червем», втыкаем ему в спину (нужное место будет обведено контуром, так что не промахнетесь) подобранный ранее кусок трубы; 4) Повторяем этот трюк пять раз, и отцепляем со спины ранец. Теперь нам осталось лишь дождаться удара молнии и добить главгада из любого огнестрельного оружия. Игра пройдена, а Сэм, наконец-то, может уйти на покой.


#16

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.

Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.

По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.

Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.

Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.

Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».

Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.

Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.

Свинцовая туча.

Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.

Немые загадки.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.

Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.

Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.

Открывая Солнце.

Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.

Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.

Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.

Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.

Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.

Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.

Страж времени.

После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.

Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.

Смотрим заключительный ролик.

Вам также будет интересно:

Светодиодный стробоскоп (светодиодный маяк) на TL494 Стробоскоп автомобильный на светодиодах
Владельцы карбюраторных автомобилей не понаслышке знакомы с трудностями процесса...
Импульсный блок питания усилителя на IR2151, IR2153 Повышающий преобразователь напряжения на ir2153
Доброго дня всем! Вот смотрю схемы в Интернете блоков питания импульсных и... И не понимаю!...
Стробоскоп для выставления зажигания своими руками Стробоскоп автомобильный для зажигания своими руками
Со стробоскопом выставлять зажигание на карбюраторном моторе всегда намного удобнее, чем...
Кто придумал Паровой двигатель - Когда Изобрели?
Определение Паровая машина - двигатель внешнего сгорания, который преобразовывает энергию...
Многие ведущие зарубежные автопроизводители ежегодно выпускают усовершенствованные...